昨天浅鸽一次,今天继续小杂谈:宝牌&番数计算(哈哈没有猜错依然转自百度),鉴于拖更了一次,我准备今天一口气讲完基本概念,以下为正文:
宝牌又名悬赏牌、铜锣,主要有以下几类:
正常宝牌(ドラ)、里宝牌(裏ドラ、ウラドラ、裏、ウラ)、杠宝牌(カンドラ)、杠里宝牌(カンの裏ドラ)和赤宝牌(赤ドラ、アカドラ),三人规则中还可能存在北宝牌、拔北宝牌(在“三人麻将中对北风的处理”中详细介绍)。宝牌需在规则中说明是否使用,某些规则规定不使用杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、赤宝牌甚至正常宝牌。不使用赤宝牌的情况是最多的,其次是杠宝牌、里宝牌(包括杠里宝牌),但极少有把正常宝牌也删掉的规则。
正常宝牌:配牌后,王牌倒数第三幢牌的上层牌翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张(见下)就是宝牌。数牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的顺序循环。但是,三人规则由于没有2~8万,万子按1→9→1→…的顺序循环。风牌:按东→南→西→北→东→…的顺序循环。三元牌:按中→白→发→中→…的顺序循环(区分于中国麻将“中、发、白”的顺序)。
杠宝牌:只要有杠牌,即翻开已有指示牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌),每有一个杠翻一张。一般规则中,大明杠和加杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。也有的规则规定不论明杠还是暗杠均直接翻开杠宝牌指示牌。
里宝牌:宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌,计算方式同正常宝牌,但只有立直和牌的人可以使用。
杠里宝牌:翻开杠宝牌指示牌后,其下层牌称为杠里宝牌指示牌。
赤宝牌:部分规则中把部分牌(一般是万饼条的五,也有部分规则中是三、七或其它牌)涂成红色(部分还会有个红点),称为赤宝牌(又名红宝牌),该牌本身就是宝牌,同时也可以被作为正常宝牌(如宝牌指示牌是4饼时的5饼)。赤宝牌的数量在依规则不同而变化,常见的有:无赤:即没有赤宝牌。2赤:用红色的5饼和5条各1张以取代普通的牌,一般在三人规则中使用。赤一/3赤:用红色的5饼、5条、5万各1张以取代普通的牌。4赤:用红色的5饼2张,红色的5条、5万各1张以取代普通的牌。赤二:用红色的5饼、5条、5万各2张以取代普通的牌,赤三、赤四同理。8赤:用红色的5饼4张,红色的5条、5万各2张以取代普通的牌。注意“赤N”与“N赤”的区别。对应的,也有部分规则中把部分牌涂成蓝色,称为“青宝牌”,一张青宝牌计2翻(或减1翻)且也可以与其它宝牌叠加,但这样的规则极为罕见。
用途:宝牌的作用是增加翻数,和牌后,每张宝牌计1翻,但所有形式的宝牌均不算在起和翻之内(除了十七步规则)。如果多个宝牌是同一张,则该宝牌叠加计算,如:宝牌指示牌有两张4万时一张5万计2翻、一张赤5万计3翻。叠加计算的多个宝牌可以是同种(比如两张相同的杠宝牌指示牌的下一张),也可以是不同种(比如正常宝牌和里宝牌、赤宝牌甚至拔北宝牌)。例:指示牌和里宝牌指示牌都有一张4饼,立直和牌者有三张5饼,其中两张为赤5饼,另一张为普通5饼,则宝牌的翻数为--(填空),感兴趣的可以敲在评论区
接下来是日麻的番数计算,日本麻将一般不允许直接推倒和,多数规则是1翻(也作“番”,下略)起和,也有规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,称“二翻缚”,更有甚者还有“满贯缚”。需要注意的是,宝牌只在满足起和翻和牌后才计算,因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。注意两个概念:门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。
常用役种备注:下表中不同规则有不同规定的用“/”分隔,其中粗体字为主流规则,翻数或役满倍数为0即为不承认。
普通役种
名称 |
翻数 |
条件 |
描述 |
示例 |
备注 |
下位役 |
立直 |
1 |
门前 |
宣告立直并成功和牌。 |
- |
- |
- |
一发 |
0/1 |
门前 |
立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌就自摸。且立直与和牌之间没有鸣牌。 |
- |
不能是岭上开花。 抢杠时杠牌不成立不会破坏一发。 |
立直 (加计) |
门前清自摸和 |
1 |
门前 |
门前清状态下自摸和牌。 |
- |
一般简称“自摸” |
- |
平和 |
1 |
门前 |
没有附加符的和牌。 |
听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”,对子不能是役牌。 |
- |
|
一杯口 |
1 |
门前 |
牌中有两个相同的顺子。 |
类似于112233的两个面子。 |
- |
|
断幺九 |
1 |
无/门前 |
牌中没有任何幺九牌(幺九牌包括字牌)。 |
游戏前确定是否承认非门前的断幺九,即是否“食断”。 |
- |
|
役牌 (翻牌) |
1 |
无 |
自风、场风或三元牌的刻子或杠子,每个1翻。 |
连风(自风+场风)计2翻。 |
- |
|
岭上开花 (杠上开花) |
1 |
无 |
(杠牌之后)摸岭上牌时刚好自摸和牌。 |
- |
三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算“岭上开花”,但不算“杠上开花”。 |
- |
海底捞月 |
0/1 |
无 |
山牌被摸走最后一张时,摸牌者自摸。 |
- |
多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。 |
- |
河底捞鱼 |
0/1 |
无 |
山牌被摸走最后一张时,荣和被打出的牌。 |
- |
- |
- |
抢杠 |
1 |
无 |
和别人的加杠。 |
- |
部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。 |
- |
双立直 (两立直) |
0/2 |
门前 |
自己打出第一张牌时即宣告立直。 |
- |
之前不能有人鸣牌。 |
立直 (不加计) |
七对子 |
2 |
门前 |
特殊牌型,由七个对子构成的和牌。 |
部分规则计1翻50符。 一般规定不能出现两个完全相同的对子。 |
- |
|
混全带幺九 |
2 |
食下 |
所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌。 |
没有顺子计混老头,没有字牌计纯全带幺九。 |
- |
|
一气通贯 |
2 |
食下 |
牌中有花色相同的“123、456、789”三个顺子。 |
在国标麻将里被称为“一条龙”。 |
- |
|
三色同顺 |
2 |
食下 |
牌中有三种花色数值相同的三个顺子。 |
三人麻将无此役种,因为三人麻将2~8万被去除。 |
- |
|
三色同刻 |
2 |
无 |
牌中有数值相同的三个刻子或杠子。 |
字牌不能形成三色同刻。 |
- |
|
三暗刻 |
2 |
无 |
牌中有三组暗刻或暗杠。 |
食和得到的刻子是明刻。 |
- |
|
三杠子 |
2 |
无 |
手牌进行了三次杠牌。 |
- |
如果三个杠皆为暗杠,可加算三暗刻。 |
- |
对对和 |
2 |
无 |
一对对子加四组刻子或杠子组成的和牌。 |
- |
- |
|
混老头 |
2 |
无 |
所有的牌均为幺九牌。 |
无字牌计清老头,无数牌计字一色。 |
对对和或七对子 (加计) |
|
小三元 |
2 |
无 |
凑齐中、发、白中2种3张以上和另一种2张以上。 |
- |
役牌×2 (加计) |
|
二杯口 |
3 |
门前 |
拿到两副“一杯口”。 |
根据高点法决定是两杯口还是七对子。 |
一杯口 (不加计) |
|
纯全带幺九 |
2/3 |
食下 |
所有的面子、对子都含有老头牌。 |
和“混全带幺九”简称“全带”。 |
混全带幺九 (不加计) |
|
混一色 |
3 |
食下 |
所有数牌均为同一花色。 |
- |
- |
|
流局满贯 |
5 |
无 |
从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠。 |
- |
部分规则计流局,部分规则计自摸。 因为是流局役所以不能与其它役种复合,点数固定为满贯。 |
- |
清一色 |
6 |
食下 |
所有数牌均为同一花色,没有字牌。 |
名称 |
役满倍数 |
条件 |
描述 |
示例 |
备注 |
下位役 |
天和 |
0/1 |
门前 |
庄家第一次摸牌立刻自摸。 |
- |
不能开暗杠。 |
门前清自摸和 (青不加计) |
地和 |
0/1 |
门前 |
闲家第一次摸牌立刻自摸。 |
- |
之前不能有人鸣牌。 |
门前清自摸和 (青不加计) |
人和 |
0/1 |
门前 |
子家在摸牌前就荣和。 |
- |
之前不能有人鸣牌,部分规则记满贯或倍满。 |
- |
国士无双 |
1 |
门前 |
特殊牌型,凑齐12种幺九牌,其中1张成对,听第13种。 |
部分规则可以抢暗杠。 |
混老头 (青不加计) |
|
国士十三面 |
1/2 |
门前 |
特殊牌型,凑齐13种幺九牌,听任意一种幺九牌。 |
- |
国士无双 (不加计) 混老头 (青不加计) |
|
九莲宝灯 |
1 |
门前 |
和牌型为清一色的1112345678999+任意一张。 |
必须完全门清,暗杠不算。 |
清一色 (青不加计) |
|
纯正九莲宝灯 (九莲九面) |
1/2 |
门前 |
听牌型为清一色的1112345678999。 |
听牌为该色任意一种。 |
九莲宝灯 (不加计) 清一色 (青不加计) |
|
四暗刻 |
1 |
门前 |
门前的对对和自摸。 |
食和得到的刻子为明刻,故双碰听牌时为自摸限定。 |
门前清自摸和 (青不加计) 对对和 (青不加计) |
|
四暗刻单骑 |
1/2 |
门前 |
手里凑齐4组暗刻,单骑和牌。 |
- |
四暗刻 (不加计) 对对和 (青不加计) |
|
四杠子 |
1/2 |
无 |
开4个杠。 |
- |
如果有他人开过杠则会因“四杠散了”而流局,但自家开四杠不流局,且他人无法开杠或他人开杠不摸岭上牌立刻流局。 |
对对和 (青不加计) |
清老头 |
1 |
无 |
所有牌都是老头牌的对对和。 |
- |
混老头 (青不加计) |
|
字一色 |
1 |
无 |
手牌全是字牌。 |
万子不是字牌(极少数三人规则规定万子属于字牌)。 |
对对和 (青不加计) |
|
小四喜 |
1 |
无 |
凑齐东南西北中3种3张以上和另一种2张以上。 |
- |
役牌 (青加计) |
|
大四喜 |
1/2 |
无 |
凑齐东南西北各3张以上。 |
- |
小四喜 (不加计) 对对和 (青不加计) 役牌×2 (青加计) |
|
大三元 |
1 |
无 |
凑齐中白发各3张以上。 |
- |
小三元 (青不加计) 役牌×3 (青加计) |
|
绿一色 (全绿) |
0/1 |
无 |
由23468索和发组成的和牌型。 |
请在游戏前确认是否必须含发,一般不必须。 |
清一色 (青不加计) |
收起一般出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算,但青天井规则和一些允许累计役满和役满役种复合的规则除外。一般多个役满役种可以同时计算,称作复合役满,倍数累加,但部分规则不采用。
此外有些情况下符数也会对点数造成影响。符数计算的方法:底符为20符。门前荣和+10符,但是七对子不加符。自摸和牌以自摸的方式和牌,“自摸”计2符(部分规则中,岭上开花不计“自摸”2符)。听牌种类1.单骑(2符)听牌时,手中有1张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如5678万,听58万,也可以算单骑)。2.嵌张(坎张)(2符)听牌时,手中有2张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(如手中已有35万,听4万)。3.边张(2符)听牌时,手中有2张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这2张牌中有1张是1或9。其他无附加符。雀头种类如果雀头是役牌,则记2符。如果是连风雀头(东场东家,南场南家,西场西家,北场北家)记为4符。面子种类刻子或杠子,见下表。
明刻 | 暗刻 | 明杠 | 暗杠 | |
---|---|---|---|---|
中张牌 |
2符 |
4符 |
8符 |
16符 |
幺九牌 |
4符 |
8符 |
16符 |
32符 |
如果有多组刻子,则分别计符。特例如果出现以下情况之一,计算符数时必须直接使用下面的结论,不再根据以上A~E的方法算符数。1.固定25符:七对子(部分规则计1翻50符)、国士无双2.固定20符:平和自摸算翻时,平和与门前清自摸和同时出现,那么符数就只有底符那20符,而翻数为2翻。实际上这种情况就是“牺牲自摸的2符来换取平和1翻”。另外,少数规则中不允许“牺牲自摸的2符来换取平和1翻”,这种情况下平和自摸计30符1翻。3.非门前清平和形食和(30符)牌型满足“平和”(参考前文“翻数计算”中的“平和”),但吃过牌,并且食和和牌。4.其他流局满贯没有计符必要。符数最终结果如果正常计算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。如果出现了特例,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。
点数计算有几个基本原则:
不重复原则:当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”需要注意的是,必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计,例如“混老头”必然存在“对对和”或“七对子”,但“对对和”或“七对子”不相容是“二选一”,不能同时出现,所以“混老头”可加计“对对和”或“七对子”。
不拆移原则:确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。
不得相同原则:凡已组合过某一牌型的牌,不能再同其它一副牌组成相同的牌型计算,例如序数牌11223344中的112233组成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44组成另一个“一杯口”,也不能把11223344当作“二杯口”。
就高不就低原则:有两副以上的牌,有可能组成两个以上的牌型,而只能选其中一种计分时,可选择分值高的牌型计分,优先选择翻数高的计分,若翻数相同则比较符数(见下文)。例如:1.由相同花色的1123777888999自摸1组成的牌,需要在“清一色+三暗刻+门前自摸(共9翻)”和“清一色6+平和1+纯全带幺3+门前自摸1+一杯口1(共12翻)”之间二选一,此时应按得分更高后者计算。2.手牌为111222333万9饼,吃出789索,自摸9饼,若记为三暗刻则为40符2翻,若记为纯全带幺九则为30符2翻,翻数相同,此时应按符数更高前者计算。
计算方法:设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子计算出a的数值。如果a大于等于2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数(又或者使用青天井规则,此时还是按照公式计算点数)。5翻(满贯)时,取a=2000。6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。13翻及以上(役满)时,取a=8000(满贯的4倍,也称“四倍满”)。大役满时,取a=12000(满贯的6倍,役满的1.5倍,也称“六倍满”,只有一些古役会导致大役满)。N倍役满时,取a=8000N(满贯的4N倍)。算出a之后,开始计算点数:庄家食和时,点炮者支付的点数:6a(只有点炮者一人支付点数)。庄家自摸时,闲家每人支付的点数:2a(三人无自摸损:3a,下同)。闲家食和时,点炮者支付的点数:4a。闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a,庄家支付的点数:2a。如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。例1:闲家自摸,70符2翻,,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“1200·2300”)。例2:庄家自摸,40符4翻,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=2000×2=4000(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”或“4000All”)。例3:闲家食和,9翻,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=4000×4=16000。例4:庄家食和,15翻,a=8000×1=8000,点炮者支付的点数:a×6=8000×6=48000。
本场费和积棒:按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。食和时,N本场加300N(三人麻将为200N),全部由点炮者支付。自摸时,N本场每人加100N。例如,11600在1本场就是11900,每人3900在3本场就是每人4200,2000·4000在2本场就是2200·4200。此外,用于立直的1000分的点棒(下文流局规则中说的积棒),在有人和牌后,积棒归和牌的人。若出现一炮双响,立直棒按照出铳人逆时针方向的顺序,给首个胡牌的人。也有的规则规定只有放铳者逆时针方向的顺序在前的人能够和牌,称为“头跳”。
切上满贯:60符3翻、30符4翻的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了“切上满贯”,这种情况下,60符3翻、30符4翻均取a=2000,按满贯计算点数。
累计役满:普通役种的翻数累加至13翻或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。
注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。一般累计役满不允许多倍役满,即从13翻起全算役满,即使翻数达到26翻也不能算2倍役满。但也有部分规则允许累计役满达到多倍役满,同时也有部分规则不承认累计役满,即从11翻起全算三倍满。上面所说的都是针对累计役满的。做出役满役种或复合役满时,不受以上限制。
庄家和牌点数速查表(下方数据是自摸时每一个闲家支付的点数量)
庄家 |
20符 |
25符 |
30符 |
40符 |
50符 |
60符 |
70符 |
80符 |
90符 |
100符 |
110符 |
1翻 |
1000* 400* |
1200* 400* |
1500 500 |
2000 700 |
2400 800 |
2900 1000 |
3400 1200 |
3900 1300 |
4400 1500 |
4800 1600 |
5300 1800* |
2翻 |
2000* 700 |
2400 800* |
2900 1000 |
3900 1300 |
4800 1600 |
5800 2000 |
6800 2300 |
7700 2600 |
8700 2900 |
9600 3200 |
10600 3600 |
3翻 |
3900* 1300 |
4800 1600 |
5800 2000 |
7700 2600 |
9600 3200 |
11600 3900 |
(满贯) |
||||
4翻 |
7700* 2600 |
9600 3200 |
11600 3900 |
(满贯) |
|||||||
5翻 |
满贯 12000 4000 |
||||||||||
6翻 7翻 |
跳满 18000 6000 |
||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍满 24000 8000 |
||||||||||
11翻 12翻 |
三倍满 36000 12000 |
||||||||||
13翻+ |
役满(四倍满) 48000 16000 |
收起
闲家和牌点数速查表(细体字是自摸时的点数,闲家·庄家)
闲家 |
20符 |
25符 |
30符 |
40符 |
50符 |
60符 |
70符 |
80符 |
90符 |
100符 |
110符 |
1翻 |
700* 200· 400* |
800* 200· 400* |
1000 300· 500 |
1300 400· 700 |
1600 400· 800 |
2000 500· 1000 |
2300 600· 1200 |
2600 700· 1300 |
2900 800· 1500 |
3200 800· 1600 |
3600 900· 1800* |
2翻 |
1300* 400· 700 |
1600 400· 800* |
2000 500· 1000 |
2600 700· 1300 |
3200 800· 1600 |
3900 1000· 2000 |
4500 1200· 2300 |
5200 1300· 2600 |
5800 1500· 2900 |
6400 1600· 3200 |
7100 1800· 3600 |
3翻 |
2600* 700· 1300 |
3200 800· 1600 |
3900 1000· 2000 |
5200 1300· 2600 |
6400 1600· 3200 |
7700 2000· 3900 |
(满贯) |
||||
4翻 |
5200* 1300· 2600 |
6400 1600· 3200 |
7700 2000· 3900 |
(满贯) |
|||||||
5翻 |
满贯 8000 2000· 4000 |
||||||||||
6翻 7翻 |
跳满 12000 3000· 6000 |
||||||||||
8翻 9翻 10翻 |
倍满 16000 4000· 8000 |
||||||||||
11翻 12翻 |
三倍满 24000 6000· 12000 |
||||||||||
13翻+ |
役满(四倍满) 32000 8000· 16000 |
此外,日麻中还有流局,分为两种:荒牌流局和途中流局。
荒牌流局:是指只剩下王牌(不能继续摸牌),且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况。流局也视为一小局的结束。如果这一局有人立直,则筹码棒仍然留在桌上(称积棒),不能收回。荒牌流局时,一般是庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄。也有部分规则直接定为庄家下庄,或者东场庄家听牌则连庄,未听牌则下庄,南场无论庄家听牌与否均连庄。无论庄家是连庄还是下庄,本场数均增加1。不听罚符结算荒牌流局时,按顺序报出每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数。注意听牌不必须报出,即使手中只有1张牌,也可以宣报没听。不听罚符总点数,四人麻将为3000,三人麻将为2000,由所有的未听牌者共同分担,然后所有的听牌者平分。最终的情况如下:1.四人麻将:所有人均听牌或均未听牌:点数不变1人听牌:听牌者+3000,未听牌者每人-10002人听牌:听牌者每人+1500,未听牌者每人-15003人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-30002.三人麻将:所有人均听牌或均未听牌:点数不变1人听牌:听牌者+2000,未听牌者每人-10002人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-2000
途中流局:途中流局需要在制定规则时说明使用哪些,而且指明出现时庄家是连庄还是下庄。途中流局分为以下几种:四风连打:四家各自打出第一张牌是同一种风牌,且无人暗杠,则立刻流局。四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和(若为立直宣言牌则立直依然成立),本局立刻流局。(注:同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌或别家开第五个杠时无人抢杠立即流局)四家立直:四家全部宣告立直,且最后一个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(仍要拿出千点点棒),本局立刻流局。(注:“四家立直”流局后,所有人都要公开手牌,证明没有作假。)三家和了:一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和,本局立刻流局,不进行点数计算。(注:三家国士无双抢暗杠也可以算“三家和了”流局。一些规则里没有三家和了流局。)九种九牌:也叫做“九幺九和”,摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人均没有进行鸣牌,此人可以立刻公开手牌后宣告本局流局。暗杠诈立:如果一个人立直后的暗杠导致了听牌种类的改变,此局则宣告流局。例如手牌有6667,听5和8,杠了6就会导致只听7。(一般来说这已经是犯规的行为,是直接把本局作废的。至于为什么会有人暗杠诈立,一般是为了解除振听。)
“振听”(フリテン),它是日本麻将中另一个阻碍和牌的规则,基本概念有以下三种情况:
1.舍牌振听:进入听牌状态后,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的数种。(注:无论是刚听牌时发现此前打过的牌中含有自己所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算舍牌振听。)
2.立直振听:宣告立直后,放过了别家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。
3.同巡振听:也叫“临时振听”,进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。
处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。对于未听牌者,由于不存在“所听之牌”,自然也就不存在振听的情况。解除振听对于同巡振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。其他两种振听不能解除,只能等自摸或者换听。但是已经立直的情况下无法换听(立直后不可以作换听的暗杠),就只能等自摸了。
以上大致就是日麻的基本概念和各种规则,相信大家已经对日麻有了一定的了解,想要实战演习的同志可以下载“雀姬”(毕竟还是和小破站联动的),以后的小杂谈主要我会以一些自己写的关于日麻的看法以及平时我自己在打日麻时的例子作为讲解,今天的小杂谈就到这里,谢谢朋友们,我们下次再见
This post belongs to Column 「有关日麻的小杂谈」 .