众所周知,太田顺也,即zun,创作了东方系列。东方系列游戏中的主体即为弹幕游戏,即STG。上篇文章中也有提到,zun在2002之前创作了五部旧作,其中第一部为打砖块游戏,其余四部都为弹幕游戏。2002年至今一共创作了13部正作,即整数作。

既然讲到了整数作,那肯定有小数作。那么小数点作是什么呢?如果把东方系列第一部《东方灵异传》称作th1,《东方红魔乡》称作th6的话,那么到最近的《东方虹龙洞》就是th18。像这样th(th代表touhou,即东方)后加正整数的,就叫整数作。而小数作,如弹幕格斗作《东方非想天则》(圈内人简称叫“则”,玩《东方非想天则》即简称“打则”)是th12.3,特殊弹幕射击类游戏《东方文花帖》(这部作品叫“摄影弹幕游戏”,一边拍照一边打游戏,主角是射命丸文而非博丽灵梦等人)是th9.5,弹幕动作类游戏《东方刚欲异闻》(最近还新出了一部《东方刚欲异闻》)是th17.5。这些不同于正规的东方弹幕游戏的,就是小数点作。这是最基本的判断整数作和小数点作的方式啦。

弹幕游戏是什么呢?这就要从弹幕是什么讲起。在以前,弹幕是一种军事用语,意为“密集的炮火射击”。后来根据这点,就有了弹幕射击游戏。

(现在所说的视频弹幕,源于日本niconico网站上,人们觉得视频中的从右往左飘过去的评论很像是横向弹幕射击游戏,就把视频中的评论称之为弹幕,延续至今)

虽然非常不想用这个例子来解释弹幕游戏,但似乎只能用这个了。很多人应该知道什么《全民打飞机》《雷霆战机》之类的游戏吧。像这种游戏,也就类似于弹幕射击类游戏。但是你看,你所用的机体,判定体积是那么的大,对面的子弹(即弹幕)那么的稀疏……也就是说,游戏作者本来就不想给你操作空间。但是像东方系列的弹幕游戏,你所需要操纵的,只是被质点化的主角。这些你可操纵的主角被称为叫自机。而质点,在游戏中就被称作叫判定点。也就是说,只要弹幕没有碰到你这个点,你就不会死——直到你的点碰到了弹幕。

这个时候就有人会说了:就这么小一个点,那不是很好躲吗?那么,给大家看看吧。https://www.bilibili.com/video/BV1ms41147Ch (这是《东方绀珠传》的世界纪录,如果想看的话建议直接跳到36:37,这就是六面boss纯狐。请在图中找到早苗的判定点)

一部作品毕竟不能说明什么,因为这部作品是最难的作品之一。另外还有“亲民船”(指《东方星莲船》,最难的作品之一),最难的符卡如“境符「生与死的境界」”(八云紫的符卡),“「里·风吹樱花」”(摩多罗隐岐奈的符卡),“神灵「梦想封印 瞬」”(博丽灵梦的符卡),非常具有弹幕美感,但是美感中,也让人觉得头疼。(还有《东方绀珠传》五面boss克劳恩·皮丝的弹幕令人十分恐惧;《东方永夜抄》五面boss铃仙·优昙华院·因幡的弹幕让人眼花缭乱;《东方星莲船》五面boss寅丸星被称为“最强五面”)

符卡规则,在幻想乡中,是博丽的巫女博丽灵梦创造的。她认为先前的妖怪过于强大,人类过于弱小,使幻想乡中的战斗十分暴力。通过添加弹幕和符卡规则,可以平衡弱者与强者,同时又使妖怪不失去存在的意义。弹幕给人的美感,正如同给电脑屏幕前的玩家的美感一样,令人震惊,令人为之喝彩。

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